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bet体育手机app-javascript中的3种继承实现方法

作者: 2021-04-18 我要评论

更新时间:2016年01月27日11:06:02 投稿:hebedich打赌体育手机应用主要介绍了爪哇描述语言中的3种继承实现方法,包括使用对象。创建实现类式继...

更新时间:2016年01月27日11:06:02 投稿:hebedich

打赌体育手机应用主要介绍了爪哇描述语言中的3种继承实现方法,包括使用对象。创建实现类式继承、使用实用工具包自带的util.inherites,使用延伸关键字,非常的实用,希望对大家了解爪哇描述语言继承能够有所帮助

//形状-超类

函数形状(){

这个。x=0;

这个。y=0;

}

形状。原型。move=function(x,y) {

this.x=x

this.y=y

console.info('形状已移动');

};

//矩形-子类

函数矩形(){

形状。调用(this);//调用超级构造函数。

}

矩形。原型=对象。创建(形状。原型);

var rect=new Rectangle();

矩形//的矩形实例为真的.

形状//的矩形实例为真的.

rect.move(1,1);//输出,"形状已移动"

此时矩形原型的构造函数指向父类,如需要使用自身的构造,手动指定即可,如下

长方形。原型。构造函数=矩形;

使用实用工具包自带的util.inherites

util.inherits(构造函数、超构造函数)

const util=require(' util ');

const事件发射器=require(' events ');

函数MyStream() {

事件发射器。调用(this);

}

util.inherits(MyStream,事件发射器);

MyStream。原型。write=function(data){

this.emit('data ',data);

}

var stream=new MyStream();

控制台。日志(EventElector的流实例);//true

控制台。日志(MyStream。super _===事件发射器);//true

stream.on('data ',(data)={

控制台。log(` received data : ' $ { data } ' `);

})

stream.write('它起作用了!');//接收数据:'有效!'

exports.inherits=function(ctor,superCtor) {

if (ctor===未定义|| ctor===null)

引发新类型错误(“inherits”的构造函数不能为'

无约束力的或未定义');

if (superCtor===未定义|| superCtor===null)

引发新类型错误(“inherits”的超级构造函数不能为'

"为空或未定义");

if (superCtor.prototype===未定义)

引发新类型错误(“inherits”的超级构造函数必须为'

有原型');

ctor.super _=superCtor

对象。设置rototypeof(ctor。原型,超级计算机。原型);

};

其中对象。设置协议类型即为ES6新特性,将一个指定的打赌体育手机应用的原型设置为另一个打赌体育手机美国联合通讯社(美联社的缩写)

;p或者null

Object.setPrototypeOf(obj, prototype)

prototype为obj新的原型(可以是一个bet体育手机app或者null).

Object.setPrototypeOf({}, null);

感觉setPrototypeOf真是人如其名啊,专门搞prototype来玩。

那么这个玩意又是如何实现的呢?此时需要借助宗师__proto__

Object.setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf || function (obj, proto) { obj.__proto__ = proto; return obj; }

熟悉java的同学应该非常熟悉这个关键字,java中的继承都是靠它实现的。

在下面的例子,定义了一个名为Polygon的类,然后定义了一个继承于Polygon的类 Square。注意到在构造器使用的 super(),supper()只能在构造器中使用,super函数一定要在this可以使用之前调用。

class Polygon { constructor(height, width) { this.name = 'Polygon'; this.height = height; this.width = width; } } class Square extends Polygon { constructor(length) { super(length, length); this.name = 'Square'; } }

使用关键字后就不用婆婆妈妈各种设置原型了,关键字已经封装好了,很快捷方便。

在本专栏中小编给大家整理了关于js的变量提升以及使用方法的相关知识点内容,需要的朋友们参考下。

模块化是一种将系统分离成独立功能部分的方法,可将系统分割成独立的功能部分,严格定义模块接口、模块间具有透明性

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